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在 VR/AR 打算制作畛域,用度组成复杂,其中 3D 建模占据着蹙迫部分,其占比因多种身分而有所不同。
技俩复杂过程决定占比高下
关于简便的 VR/AR 技俩,如基础的产品展示应用,场景和模子相对简便。以一款等闲杯子的 VR 展示为例,仅需构建杯子的 3D 模子,赋予简便材质,场景可能仅仅一个纯色配景。这种情况下,3D 建模职责量小,所需时刻和东谈主力资本低,在扫数技俩用度中占比可能仅为 10% - 20%。
但是,因为咱们复杂的技俩,如大型杜撰城市的 AR 体验构建,波及海量建设、地形、东谈主物等 3D 模子的创建。每个建设齐需缜密建模,包括独有的外不雅打算、里面结构,东谈主物也要有丰富的四肢和色彩。此类技俩中,3D 建模的职责量弘大,建模师需破耗多数时刻进行细节锤真金不怕火,3D 建模在总用度中的占比可高达 40% - 60%。
张开剩余53%模子精度条目影响占比
若对模子精度条目较低,如一些主见考据阶段的 VR/AR 技俩,模子只需呈现好像格局和抽象,无需过多细节。像早期主见的杜撰主题公园主见展示,树木、建设等模子可能仅仅简便的几何格局强迫。这种低精度建模职责肆意高,资本低,在用度中的占比相对较小,可能在 15% - 30%。
但当追求高保真度的模子时,如医疗手术模拟的 VR 应用,东谈主体器官的 3D 模子要精准到每一条血管、每一层组织。为达到这种精度,建模师需借助专科扫描数据,把握复杂的建模技巧,破耗多数时刻调度细节。此时,3D 建模的资本大幅飞腾,在总用度中的占比可能跳动 50%。
技俩畛域大小与 3D 建模占比的相干
微型 VR/AR 技俩,骨子有限,3D 建模任务相对莽撞。比如一个微型的室内装修 VR 展示,仅需构建几个房间的模子和小数居品模子。这种情况下,3D 建模占总用度的比例同样在 20% - 30%。
而大型技俩,如千里浸式历史文化景区的 AR 游览应用,涵盖繁密景点、历史东谈主物及复杂的场景互动元素。多数的 3D 建模职责使得其在总用度中的占比权贵擢升,可能达到 30% - 50%。
说七说八,3D 建模在 VR/AR 打算制作用度中的占比受技俩复杂过程、模子精度要乞降技俩畛域等身分影响,波动范围较大开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,需字据具体技俩情况进行分析。
发布于:天津市